2010年11月26日 星期五

GT5 vs FM3

ps3剛出就一直講的神主牌:「年年有戰神,歲歲有GT」都在今年出了,在2004年GT4之後,花了6年(或5年)開發的GT5,似乎失望聲浪不小。相較之下,在GT4後才出現的Forza Motorsport系列竟然可以以2年一款的速度製作,而且2010年出的GT5畫面水準沒有比2009年出的FM3畫面高出多少,真的不得不佩服美國人製作實力。

找到這兩個影片:
GT5的車子建模方式是拍照片,美工人員手動建模,最後遊戲有200輛高級建模,800輛從GT4拿來的普通建模

FM3看來是先在車體上貼假定的網格佈線,然後雷射掃描車體大概模型,美工再後製,最後有大概400多輛車體

最後結果就是FM3每台水準都是一樣的,但是GT5的800台普通車則沒有車內視點…

現在這個時代,就算你的美工可以手動花個5年做200輛100分的車子,別人用2年可以量產400輛80分的車子。技術進步的話,自動作的方式可以讓車子建模品質提升,但是只會讓美工要做的量更多,做的速度不會變快。

看來日本遊戲業大概也要變傳產了…

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