2011年8月25日 星期四

SIGGRAPH 2011

SIGGRAPH 2011好像剛結束,這次沒有去偷聽每週的seminar只好自己亂看。大概就是從大會自己出的論文影片介紹和其他的網站寫的一些評論,去看看覺得有趣的東西。

ShadowDraw: Real-Time User Guidance for Freehand Drawing:使用者畫圖,去比對資料庫猜使用者畫的可能是什麼,把資料庫中的東西用草圖的方式畫在後面,如果就是使用者想畫的東西的話,那就可以畫的很好(果然是學Computer Vision+Machine Learning的人會做出來的東西)。感覺很適合當學齡前教學軟體。

OverCoat: An Implicit Canvas for 3D Painting:其實不知道這篇的技術成分是什麼,只覺得這種在3D模型上加2D筆觸的風格很漂亮。

A Programmable System for Artistic Volumetric Lighting:其實也是不知道技術方面在幹麼(死),不過因為這篇論文的東西有用在Tangled上所以才看,看了才知道原來Tangled的製作人員在工作的時候都是對著一個光頭的公主…(跳轉後有影片)

Illumination Decomposition for Material Recoloring with Consistent Interreflections報紙上常見的幫衣服換顏色,除了改衣服的顏色之外,衣服附近的反射顏色也要改才不會有破綻。

Sensitive Couture for Interactive Garment Design:用2D方式幫3D模型穿衣服,沒想到這種東西可以做到real-time了,仔細一看其中一個作者是Takeo Igarashi!然後影片很可愛!

Making Burr Puzzles from 3D Models: 用3D模型做Burr Puzzle。沒想到設計這種東西的概念,不管什麼複雜的造型都可以用基本的Knot型去套,或是用幾個Knot去組合起來再套。跟以前看Origami Design Secrets: Mathematical Methods for an Ancient Art裡面說的,現在的摺紙設計也是可以把每個部分用一些基本型去設計,然後再拼起來變成一枚折,一模一樣!
另外怎麼會有人Paper Demo影片用Google Translantion的語音當旁白啊…聽起來真的很靠夭…

Depixelizing Pixel Art:把解析度的點陣圖變成像是Illustrator畫出來的一樣,看到這個效果比較圖,瑪利歐、小蜜蜂、炸彈超人、戰斧系列的效果不錯,看來以後老遊戲重製,美工人員可以輕鬆一些了。(第一作者是Microsoft Research的人,看來以後XBLA有機會看到這技術的應用成果)

Real-Time Eulerian Water Simulation Using a Restricted Tall Cell Grid:好驚人的Real-time水模擬啊!

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