2011年1月5日 星期三

[game] Vanquish

Bayonetta製作公司Platium做的類TPS,畫面處理手法也差不多,以高速和華麗特效彌補模型貼圖光影鋸齒的弱點。實際上效果也相當好,畫面目不暇給也不會在意那些缺點。

第一次直接玩HARD,感覺有點像整人遊戲,只要在敵人火網下呆一段時間,馬上進入瀕死狀態慢動作,然後就掛了,被敵人強力攻擊打到的話更是直接死掉。不過抓到感覺後就很刺激,因為隨時有可能掛掉。

遊戲特色就是主角的裝甲,除了一般的掩護射擊,主角還可以高速滑行和慢動作射擊。高速滑行用來打帶跑和換掩避物都很有用,慢動作更是清敵的重點(第一次玩很少用慢動作結果就是狂死)。遊戲設計也不鼓勵龜在某個掩體後面打整關,掩體常常會被打穿,還有許多非直線型的子彈,重量級的敵人也很喜歡包抄,不一直移動的話就是死。裝甲有計量表限制,裝甲過熱就變成一般的TPS,這設定不僅避免一直都在慢動作讓步調變很慢,在炮火中閃到一半裝甲過熱更是刺激。近戰也是走帥氣風,攻擊力比開槍射老半天高很多,可惜打一次裝甲就會過熱,大概是不想變成純動作遊戲吧…(順帶一提裝甲散熱的時候就很像Gundam EXIA在發散GN粒子)

跟失落的星球一樣要打很多大型boss,而且前面關卡的boss只是後面關卡的小囉囉。遊戲敵人種類很少,還好不同的場景有不同的敵人配置,讓這個遊戲有點變化,最後一關掩體一直在變也很有趣。

武器升級系統很奇怪,如果撿到彈藥的槍子彈有用掉的話就是子彈補滿,沒有用掉的話就是槍升級。所以越常用的槍越不容易升級,真的是很奇怪。而且不能繼承,開機重玩一切重來 = =

主要的缺點是沒有什麼隱藏要素,也沒有連線模式,破一次HARD就差不多了。

沒有留言: